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20190623一键宏更新日志!

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20190623一键宏更新日志:4 y5 H: E. E& B0 _+ A5 S

, X; u; m. @( G+ z1、暗影( f: ?2 }! |5 @0 m. u1 Q0 I4 }
优化DPS输出结构,单体输出结果比原输出结果提高平均提高1300秒伤
/ s+ ~- {5 K. M1 ?& g% S; S
/ k2 Y! [1 W  S. O6 T2、惩戒
7 ^6 B( U, q- b2 [1 X/ t( e第三版重制
  g; j  W7 y$ M) M- x本次CJQ输出得到显著提质) @0 B  |$ A* ?7 L
加入自动目标管理7 T8 U3 j8 M; e& L0 O
加入AOE数量设计0 ]. w+ j7 z1 c- r4 k3 _
加入AOE复仇之怒和灰烬使者的AOE数量阈值安排: ]4 {& x7 K- m+ a! [
加入打断设计
- X. G! B3 s. z* ?2 M加入制裁打断
- j6 f4 i6 d- D0 Q: o9 o2 J加入打断进度安排
  X% K- g2 d& x# Z5 }& l& W加入自动饰品设计# V/ @# p+ e8 j& J
7 Y# r8 h, O/ d: F. {% w
减伤设置2 l$ S& M6 l0 V& T: k1 e
加入复仇之盾 以眼还眼 无敌 圣闪和审判官复仇的血线安排5 p" g. l# \  A6 T; U1 a

8 m9 t/ B8 G/ T: [. b" q9 ^7 b辅助设置. o: ^- P' s0 E7 V6 G5 Y
此区域面板设计极大的提高了惩戒骑的社会地位,特别在高位大米环境中会得到社会的爱抚
9 @. m% m+ _. @. N+ k! d! ?( m- ?1 f9 W6 f, \% g; Q
加入清毒术设计,并且可以自由管理目标6 v1 o  u4 L" s  Y  \. L7 t

0 e: E! Z0 o" y( N: K, r2 u加入治疗设计,并且可以自由管理目标
) P' F* q9 ]& w5 Y: \' f( I圣疗在团本和小队提供各自独立的阈值安排; ~6 i' d4 n( f. u2 ?
* c$ B9 c# V$ |
加入保护设计,并且可以自由管理目标
9 m+ O' }' S6 x保护在团本和小队提供各自独立的阈值安排( {, A5 ]3 j8 P6 g

  M7 o% Q; @. S1 H0 X加入无私治愈设计,并且可以自由管理目标* t+ N5 D7 X, s8 @6 s
无私治愈在团本和小队提供各自独立的阈值安排1 s' v' j2 G( k! N5 d
2 u4 o) a# G2 k9 A- M8 s
加入荣耀圣令,并且可以自由管理目标
8 g. [1 Y0 F3 i( S0 B- Y; c荣耀圣令在团本和小队提供各自独立的阈值安排- \( ]4 }9 s% r0 X$ J
以上四手防御安排加上清毒术,极大提高队伍的容错率,显著降低开荒成本,有效BUFF你队友的智商上限
2 v/ _" V. I' b/ M1 D- ^) k
! \4 R% ]  L( U/ b: E9 U- S- D1 G9 c, I
! ]6 H2 m  ]$ l. F1 N加入一个自动爆发宏的安排  此为进阶惩戒骑玩家把玩的内容,新手请无视
6 c; v& E$ n# z; c, Z3 B  |3 K" y7 o; p' z2 a0 }2 B$ I7 Y
3、防战
! x. Q$ [9 T" X7 U1 f8 b现在冲锋路上不再踩雷霆
, b, z4 p! Y. Z3 j, D$ O自动嘲讽加入开关
; R5 G* s  K+ Z; gBOSS自动天神加入开关! A+ Z6 Y5 s& ~/ Z8 Y. ~, K+ S( W
自动盾挡加入开关4 _% n, P. Z/ R/ Y
法术反射加入开关: L7 x# |8 O, n+ Q' m& R
法术反射加入了一些boss指定技能反射
* ]' p9 m" ]5 `1 j2 I( j  X修复了对boss还丢眩晕技能的bug, o1 w' F( g. X! u& T
优化了盾牌格挡/无视痛苦的使用逻辑,在近身范围有你仇恨并且不读条的怪才会使用盾牌格挡
9 U1 b, a4 r9 E7 g& N5 k7 k. I3 K( V( h: _7 w
4、酒仙
$ O+ S7 N- T8 ]" u第三版重制
) k2 {% N* H" F3 ~/ z5 k加入无目标打断) g! j0 a9 ^8 K' P* \, Y
加入扫堂腿作为二阶打断7 ^# Z3 v  Q, ?* \; n
加入AOE目标安排9 V/ T7 K& P. Z
加入AOE常规数量安排" y3 H  c8 b/ H% q' @0 P; A9 f4 E
加入AOE爆发数量安排; q4 H8 `  v) |0 q! k( N, @
加入自动嘲讽开关
5 t* S, @  J2 C0 B加入自动切ot怪开关
1 D* p' T( U( f) L; S加入目标管理器
% {( }  ]" K3 M. }& T6 \& v加入打球和图腾得设计
/ C8 K6 ^7 a: _3 z0 O8 ~% \4 X加入自动爆发后配饰品的设计8 G  U' q5 w: s' h) }" R
加入糖 躯不坏和壮胆酒的阈值安排
3 y# L# y5 z- A0 u" ?
/ }* t9 L: x. h, |, w! f. i; L& d% A  t, a8 ]5 R- n+ j5 @. Q% c

* O7 @0 r! i% k9 G
# c+ Q3 ~7 D1 ^" h- w$ G& |* F5、奶僧6 d- ^4 y% u( C5 y/ p% h& z
优化了奶僧在20+以上大米的治疗手法
+ r% b; J/ i$ l* `+ b优化驱散设计* \& C' \$ Z; g+ O9 d3 ]. T$ V

( ^/ `3 v( p7 q' m6、血DK
; E# F1 u2 }- y3 I) Z3 y加入一些与SP有关的输出循环
+ L; n3 c$ u: J" p; O  P加入主动型防御饰品设计,并可以自主设置血线
/ z3 r& `3 q! @- D7 @+ I! F# w, P% i: O
: v, D# q  K6 L3 ^

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