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20190623一键宏更新日志!

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20190623一键宏更新日志:+ I* U, Y3 s# i: Z- Y% C$ N

: }. a. h4 G7 m1、暗影
( t. ?/ P2 }, U, Z, ?) X* O优化DPS输出结构,单体输出结果比原输出结果提高平均提高1300秒伤3 W1 E" z/ v$ m. b( q6 R( B

4 y, b5 O# C& Y) O2、惩戒
7 p$ N8 ?! o" E8 c. n第三版重制/ o! e! E5 P* ?3 J5 D& z
本次CJQ输出得到显著提质4 U3 e8 R' q  f" k( {
加入自动目标管理8 B/ D; s  |  w( `) E
加入AOE数量设计% h* I8 d, d& X5 l6 L: u& E
加入AOE复仇之怒和灰烬使者的AOE数量阈值安排
; t3 p  D; v2 M1 q加入打断设计
+ e; L  r0 s, D加入制裁打断
' M7 f" M* ?! E/ l9 l2 T加入打断进度安排  v  K' E$ L6 ?6 N: v9 \
加入自动饰品设计
) w( u4 J! f0 @! ^
6 W% e) R6 ?2 w' J减伤设置" @1 ], a# d, H; A: a% `, R' V+ P
加入复仇之盾 以眼还眼 无敌 圣闪和审判官复仇的血线安排: T: L% B' V+ o

7 H0 Q' v. N$ F" ~, ]9 n辅助设置
& A( I3 r  {  K5 K7 `5 P此区域面板设计极大的提高了惩戒骑的社会地位,特别在高位大米环境中会得到社会的爱抚! R7 U; C6 }+ r4 }) I4 U! s# r/ m

! |- q* t! }  \! c  A. X加入清毒术设计,并且可以自由管理目标
. Z! Y+ R# S% ~( }2 b
9 f2 t. a3 y- o1 x加入治疗设计,并且可以自由管理目标
2 X2 D" g. l) |% j6 B* @圣疗在团本和小队提供各自独立的阈值安排
7 ^2 E3 p) _' z0 @: v6 Z( W) S- \' N3 g0 f- I3 w4 n# k7 x
加入保护设计,并且可以自由管理目标; u% @/ @! ~  H) k. Q4 M. b3 E( E
保护在团本和小队提供各自独立的阈值安排6 B+ R# p) S# D" Q
4 w8 B/ b7 K3 L6 J. s& S
加入无私治愈设计,并且可以自由管理目标
. ?. @* ^& S/ K1 V# x7 q无私治愈在团本和小队提供各自独立的阈值安排3 a& z6 o! Z: V

" M1 K, n+ c* J: a( m; G9 o* \加入荣耀圣令,并且可以自由管理目标
1 {. q1 e$ |: C7 ]4 ]7 c荣耀圣令在团本和小队提供各自独立的阈值安排  m- j# Z0 A) C: f2 U
以上四手防御安排加上清毒术,极大提高队伍的容错率,显著降低开荒成本,有效BUFF你队友的智商上限
4 \5 o& ^# J0 X8 Y% N- P: m( c- _
& F' Y) W& _, a* |# J
3 Q1 D8 J+ w, n9 b, v加入一个自动爆发宏的安排  此为进阶惩戒骑玩家把玩的内容,新手请无视
3 t6 E5 M8 H4 ^  p
5 i" H! ]8 k. G; x* Q/ K# c( S3、防战# F+ E! E4 b- V& _  _9 k: n$ [
现在冲锋路上不再踩雷霆  F% z" q2 s$ l/ A/ v' q/ b# e
自动嘲讽加入开关1 e0 i/ C" ^+ v- f- t4 y
BOSS自动天神加入开关3 y8 }* g, B6 L, J; t' b* \
自动盾挡加入开关' y, Z! W8 q1 P% }3 C: B7 n
法术反射加入开关/ C, D" K2 j6 w( S+ r' e
法术反射加入了一些boss指定技能反射$ |0 m+ H3 g! l4 ^/ C% i
修复了对boss还丢眩晕技能的bug
& F/ w+ ?; g) Z3 [8 j: p1 F9 }) U1 E优化了盾牌格挡/无视痛苦的使用逻辑,在近身范围有你仇恨并且不读条的怪才会使用盾牌格挡
9 B7 d* @- W& N+ o9 W; ~. h7 Y5 \
4、酒仙/ h; y2 ^2 f) G
第三版重制
! }7 \( D+ v. _3 w$ H& o( S' e加入无目标打断- ?: L, o7 p: z4 J
加入扫堂腿作为二阶打断# O! [* S6 Q1 ]6 h) z1 w3 R
加入AOE目标安排: _/ Q: M1 d% T8 s) U4 y) g2 m4 B
加入AOE常规数量安排
) d2 a( `+ @6 L9 U& H" |2 m  @加入AOE爆发数量安排3 K  A/ Q. h" o6 i! s) a4 S
加入自动嘲讽开关
2 [5 ?) I: ~# X9 O/ A8 s; [$ ?加入自动切ot怪开关+ Y+ g1 Z) M1 Q' ~
加入目标管理器
9 |7 n# y" r& }4 y加入打球和图腾得设计
. I. P/ q: y" s' q加入自动爆发后配饰品的设计
5 w) b3 {- i3 e4 h3 ^# z加入糖 躯不坏和壮胆酒的阈值安排
" @! |! N: H4 p# [# Q" d; J& }& I' j5 c; r, }

) h: }' k# n9 a1 _$ Z
+ l4 n# j" L2 v% f
* [! H( l8 D' d8 T5、奶僧6 m$ m, e0 d6 g) I8 V$ d3 v
优化了奶僧在20+以上大米的治疗手法' ]7 Q+ x+ D. P% m! i: C; L" z. L
优化驱散设计. _- V! D% c1 H( ]! i, E. H) w9 l

, V0 f! b, ~  i1 o7 j' \, [6、血DK3 z+ H8 y8 ~: |* o3 {  u
加入一些与SP有关的输出循环
* x9 X6 P$ |9 l: y" ]# m4 C加入主动型防御饰品设计,并可以自主设置血线: B5 h$ f) a! h- p; l
0 M+ Y& ~% n9 M( y8 K

5 r9 R: B" j& T  V: g

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