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OT怀旧11月1日更新日志!

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OT怀旧11月1日更新日志!/ e4 L  d( V4 e5 x* P' @) R
1、活化剂
, `. D+ a+ p. g7 v" \6 I加入目标助手( n3 l$ A# ?- u. ?# A4 k) ^) m
支持智能跟随
2 Q% L% T9 a5 s支持跟随上马/ v$ Q& Z. }- i# }
跟随打怪1 M5 z% r, k! d
并有开怪技能
. S- k! D( _% _' M7 e% b5 \! K% j" w  z# O$ y& }
具体组合用法自己探索了,多说就是搞事
! U; _/ B; S7 Z9 y. {! n8 o$ L, h1 E6 u
修复重复上饵问题# E" x$ V  Q+ K( s  i
修复重复上杆问题8 r1 B, }0 E2 ]* @; o
5 l$ v( s" [4 B
2、战士
8 t1 k6 J. i6 M; q" x1 E6 H加入自动切目标为不看自己的怪
& {" K( S! H+ H9 [优化仇恨安排% }1 B& B8 ?! M5 X) m
. U9 h/ s" C( b0 D
3、猎人
2 ]% ~% l, [7 {4 G+ B, j0 C加入全距离测试开关
: |3 S/ W% G; h& X4 H) \
! @7 C; k3 w* A0 t加入蝰蛇钉刺
1 ^3 S* ^6 J- i6 {8 w' h加入毒蛇钉刺(PVP安排)
1 s* h, Z2 q* }5 a加入威胁打断安排+ i+ e, u# a3 e3 \4 d, g
加入强击光环
8 o5 Q- I/ w: m" l2 H! P6 H8 I' S. P6 v( H! `" W
加入驱散射击  E# C. c6 B3 r6 a- H
并提供目标选择  快捷键设计, A$ A, c1 G; j! k2 G8 u, N
加入狂怒之嚎 并提供两种模式的选择
/ t9 u. d7 i5 z! m" u$ F/ w
6 Y& Z% Z# k! n. ^- u加入治疗石 威慑和石像形态的保命设计; n# Y5 S! c9 A" A, h, J. \+ ^
& j- u7 D* ]! Z
) n# @4 C8 t( P5 a9 Q0 l
4、盗贼2 Y3 J  h1 E) ]+ w* ]
加入主手临时FM选项
$ |& }7 [$ F  _. b加入副手临时FM选项3 W' p+ O5 L" `7 u7 @7 e+ _
2 o' |* `! y. P/ U+ |
5、牧师6 f$ R! j2 y& ~8 ~2 r, F
加入按住ALT不放则毛治疗量的逻辑
. a8 T0 O; }+ K# f加入一个如果存在过量治疗则打断自己的设计  此为测试选项,可能存在不确定性
' w; N4 I' N2 i' t
) ^; m- z) w/ t$ }2 h6 a* b6、法师
0 G/ A1 A; a; O1 z优化驱散
) T" ]% K' q+ B) i; V2 Z' s8 ]2 F$ q% G! S: q) b" v0 I- b( I
7、萨满$ O$ q* Q( f& ^$ {
全面重制" A, k' W( C' A6 M# [
# k6 G& G9 l& W
增设延迟容限6 U( s! o0 }% ^+ t$ U4 t8 v
两个参数用英文逗号分隔
5 T% W* S9 g$ `- B4 S; p修改后需要停止脚本重新启动开始才会生效
' g# l. j& _. W+ z) Y第一个参数:延迟容限(单位毫秒)6 f* g  X) A! R4 ?% e
第二个参数:用于调节连续施法6 c& k8 B% l. ]. T5 \2 y
如果出现对满血目标继续加血,可以调小第一个参数或者调大第二个参数
) }7 g& T8 V# |. n如果你觉得加血不顺畅有间隔,可以调小第二个参数
3 ~; n: S- C/ j1 t- r. \
  r! J% J5 i% }; v. U1 ~$ ^! T& r& l9 n! C( n. \9 P; o( h" {
加入闪电之盾安排, e! e* L7 p, e9 w0 t: A
勾选有效,两个参数用英文逗号分隔* k9 W5 s9 V9 i( {
当魔法值大于设定阈值将自动释放闪电之盾,阈值分别为非战斗和战斗中蓝量百分比
! m) t5 M7 {1 {7 |0 _' x7 n" T) T8 v: ^5 A$ U: {" f
加入震击安排,并提供三种震击的搭配1 w3 Q6 y/ N: {1 N. n  C: O1 a
: X7 b( |; z  G# a) s6 c. z
加入自动攻击
% P: V. W) U: b2 W4 e1 Q) g" F4 ~加入强化武器% X$ s% K8 A4 n
加入风暴打击6 N, F8 @& N  j( z0 T' Z9 ]) {
2 l3 V8 V$ t% B( y+ _
加入治疗总开关/ V7 n5 k) e' ^8 }8 |2 C
本条设置有两个大功能:1.治疗总开关功能。2.附带一些治疗常用参数配置% k: v/ {, Q4 Z
常用参数配置:
8 L/ H: f2 k# u第一个参数:总蓝量控制,当蓝小于设定值时不会施放治疗法术$ U2 ^! b" O- e, a& i
第二个参数:治疗量(在面板上查看自己的治疗强度,加上药剂等加成后的数值
" L) T" \* x6 L/ O% W+ p
6 \2 x6 P6 U2 b加入自保模式- s! q4 @4 y& o+ _' C& j' y
勾选有效,当自身血量低于设定值时进行治疗) O. ~, V8 B, {( s
第一个参数:1=治疗波 2=次级治疗波/ g! o+ ~5 e" i& A6 `  O% |
第二个参数:技能等级
, d( N  W: E" G6 G$ G7 Y0 K第三个参数:非战斗状态下血量阈值
" K: H* e+ o8 M( M, j5 B7 ~( ^3 G第四个参数:战斗中血量阈值
7 G" o+ w+ L: t9 h/ {例:2,3,50,40 表示:非战斗状态如果自身血量低于50%,或者战斗中血量利于40%,对自己使用3级次级治疗波
7 ~6 `+ V8 }  P$ W1 c" `备注:自保模式默认优先级高于其他形式的治疗,后期加入自定义优先级& e0 o7 u' ?' K' ^; u' B. u0 S: d

- Q: J; M: l4 c  }9 D0 n6 h" l4 x, C0 Q* T' O5 }/ f/ L0 s. R
加入治疗优先级安排
. r; h! s  E  i) ^0 A一共五种模式1 N$ T4 ?3 D3 J) i9 g: S* X
三种治疗法术优先级设置
9 L9 m" J- P+ j- B+ Y如果三种治疗法术都满足施放条件,则按照优先级进行施放
" X' @/ B7 T1 D1 @" h, P
) \: [, N* H! Q! p$ G加入治疗链、次级治疗波和治疗波设置
5 o& x3 o7 R) b' K并提供两种模式选择,并提供各级别法术的血量安排. @2 B' Y% Y/ A; p% [

, t. k3 T& \9 L2 |* H# a加入迅捷类型开发模块
: }; s. V8 f5 s3 g% j- W7 _  ^
8 T3 }3 i8 H: F( h4 H' g% J

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